понедельник, 11 августа 2025
#post-id: 8362-21-30
#original-date: 18.06.2023 Sun
#original-time: 9:30 PM
#original-day: 8362
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)
Ещё один офигенный японский ужастик.

В камментах, разумеется, собрались бывшие охранники с историями и смехуёчками!
читать дальше


Заметки по ходу просмотра ^^
Что заметила. В реальной жизни я с детства не видела предохранителей в электрощитках. Раньше были такие керамические пробки, в которые вставлялся оный предохранитель, а сейчас – автоматические приспособления повсюду. В ужастиках же, хоть про настоящее, хоть про космическое будущее, предохранитель – обязательный атрибут запугивания и растягивания прохождения. Мало найти щиток, нужно ещё найти то, что туда нужно воткнуть.
Забавно видеть как летсплеер аккуратно поворачивает камеру во всех скримерпотенциальных местах. Опыт! ^^
Летсплеер подходит к двери, за которой оказывается коридор, залитый кровью. Смотрит... Смотрит... «Yes», – и пошёл дальше.
/* В другом видосе с игрой от той же конторы, где девочка по тёмным улицам убегает от высокого призрака, было нечто похожее. Летсплеер кликнул на информационную доску, и появился текст на японском, не переведённый. Тот посмотрел, сказал «Yes» и закрыл сообщение. */
В конце коридора с кровью оказался предохранитель, а так же какие-то провода и плафон от лампы, разложенные на столе. Типичная комната электриков.
Женщину в красном летсплеер знатно испугался ^^ «Woman. Scariest thing in the world».
В одном моменте герой через камеру наблюдения видит, что за дверью комнаты, в которой он находится, стоит некто, похожий на призрака. Просто стоит и смотрит на дверь. Разумеется, отключившись от камеры, летсплеер за дверью никого не нашёл. И это кое-что мне напомнило. В первом «SoF» на первом же уровне была похожая ситуация с камерой. Там, если зайти в комнату охранника и посмотреть в камеру наблюдения, то видно как откуда-то выбегают противники и бегут к этой самой комнате. Если не успеть отключиться, то можно получить заряд в спину. Иными словами, ситуация одинаковая, но реализация сильно отличается в зависимости от тематики игры.
Летсплер приезжает на шестой этаж, видит из лифта кровищу и чувака с чем-то вроде дробовика. «Nooo!» – говорит летсплеер и пытается уехать на другой этаж.
То была уборщица со шваброй OO
Странно, что уборщица работает когда охранник закрывает здание. Обычно, сначала моют всё, а потом закрывают. Но это же ужастик. Японский ужастик.
На разбомбленном этаже слышатся чьи-то шаги по металлу, и летсплеер такой: «That's not me!» Подумалось, что «Thief» хорошо учит отличать свои шаги от чужих. Очень хорошо, если летсплеер в него играл ^^ А сам звук шагов словно из «Thief» и потырен.
Летсплеер попадает на очередной этаж, где всё непойми в чём, возможно, в крови, возможно – в плесени и прочем запустении. Пока летсплеер смеётся над обстановкой, смотрю на копир в коридоре и думаю: «Фига себе у вас тонер бабахнул!»
Двигающиеся иероглифы в подвале – это прямо «Mushishi»!
Летсплеер попадает на, возможно, последний этаж. Всё в крови, всё красное. Думаю: «Как комфортно всё стало! Даже персонаж словно плавнее начал передвигаться». И летсплеер такой: «Всё не такое страшное, когда полностью покрыто кровью». Хых!
Летсплеер открывает шкаф, а там – труп. «You're okay?» Посмотрел, посмотрел. «No». И закрыл шкаф.
#upd(2.07.2023 - 9:46 AM):
Прохождение игры от Пиппы.

Забавно, но всё же диалог с чятом и сообщения о донатах постоянно отвлекают от игрового процесса.
#upd(2.07.2023 - 10:00 AM):
Забавно она испугалась в комнате с щитком ^^ «Woman! Woman jumpscare!»
Кстати, индикатор пульса – хорошее нововведение!
#upd(2.07.2023 - 10:07 AM):
Она тоже попыталась уехать с этажа с уборщицей!!! ^_^
#upd(2.07.2023 - 10:09 AM):
Она наступила на стул и забралась на него. «О! Паркур!»
#upd(2.07.2023 - 10:16 AM):
На этаже с куклами тоже хорошо было. Попав на следующий этаж, Пипа успокоилась и говорит: «Чят, вы такие трусы, не могу поверить, что вы...» И тут раздаётся ЗВУК.