#original-date: 2.12.2015 Wed
#original-time: 9:32 PM
#original-day: 5607
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)
Ниже следует поток сознания с большим количеством скриншотов, которые я копила пару месяцев. Здесь, значит, скриншотофлуд, а в цитатнике – цитаты из игры медленно добавляются. Собственно, из-за цитат и копила – лень было набирать много текста.
Игра света и тени™ на тренировочной миссии.
читать дальшеВот этот эффект света меня изначально сильно конфузил, но при этом как-то сразу очень понравился. Считаю его – основной фишкой движка игры.
Бей стражника по затылку!
По сравнению с предыдущими частями, в игре заметно больше дерева и всяких деревянных конструкций. Это меня всегда смущало, когда я разглядывала скриншоты третьей части.
В первой части дома Гаррета мы не видели, во второй побывали там во время «переезда». Так вот, по сравнению с домом из второй части, у Гаррета в третьей просто дворец. Так что на скриншоте он сильно скромничает.
В роликах он выглядит симпатичнее. А тут просто терминатор какой-то. Или голем. В общем, рожа та ещё =_=
Маленькая Италия.
Благодаря виду от третьего лица и свободной камере, можно брать эпичные ракурсы!
Компания Illusion Software просто обязана взглянуть на этот скриншот!
/* Illusion Software – это та банда, которая серию игр Biko сделали. Так что опыт хентайных стелсов у них есть! */
Хаммериты как-то неправильно изготавливают шестерёнки!
Лица у людей в игре сделаны не идеально, но попадаются весьма симпатичные!
Путь в лагерь язычников ведёт через канализацию. Что интересно, всё это находится в центре Города, хотя выглядит так, словно это руины предыдущей цивилизации, затерянные в лесу.
В игре есть небольшой баг, благодаря которому противники, находящиеся наверху не всегда могут видеть, что происходит внизу. Можно бегать прямо перед ними, а они всё равно будут смотреть только вперёд.
Хранителям дизайнеры немного обновили одежду. К слову, кто-то из хранителей так и говорит, что новая одежда непривычна. Увязали ^^
«Ясно-ясно!»
Секрет мобильности и незаметности Гаррета раскрыт!
И, да, люди тут выглядят как-то слишком уставшими ^^' Кстати, в предыдущих частях женщин-хранителей не помню. Ну, кроме толковательницы и переводчицы во второй части.
Я выше жаловалась на обилие дерева. Максимум дерева наблюдается в порту – самом бедном районе. Кстати, на скриншоте присутствует боец городской стражи. Во второй части они были в синих костюмах (откуда пошло прозвище «Bluecoats», а тут, видимо, чтобы соответствовать общей цветовой гамме, их перекрасили.
А тут просто цвет одежды прикольный ^^'
Зелёная фигня на стене – глиф, которым язычники помечают вход на свою территорию. Оказалось, что хаммериты делают тоже самое – в Старом квартале есть их метка на арке. А в Стоунмаркете, несмотря на наличие храма, метки нет поскольку территория хаммеритов там – сам храм, а не прилегающая к нему территория.
На территории язычников поглазеть особо не на что. Ну, кроме подтянутых полуголых татуированных мужиков в капюшонах и без оных.
Селфи на память.
Снова тётя в одежде красивого цвета. Кстати, свечка подсвечена, и её можно пофроббить (сначала – потушить, потом – взять). По сравнению с предыдущими частями подсветка тут какая-то некрасивая.
Тайная «лодочная станция» в особняке капитана Мойры. В первый раз, когда оказалась тут, у меня в голове звучала музыка из первого MGS ^^'
Корабль с зомби. Каюта капитана. Возможно, сам капитан.
Такой ориентировкой можно гордиться! Кажется, Гаррет даже повесил одну у себя дома ^^
У язычников все как-то причудливо раскрашены или зататуированы. И одежда у них приличная. Во второй части они выглядели как оборванцы в одежде из кусков шкур и без каких-либо раскрасок.
Если во время свободного перемещения поблизости никакого кипиша не происходит, то на горожан можно вдоволь поглазеть ^^
Крысы язычников встречаются только в одной миссии и выглядят не так круто/опасно, как в первой части. В первой части, скажем, они мечами махали так ловко и быстро, что в какой-то момент мне показалось, что у них мечи – часть рук.
Жаль скриншот не передаёт поблескивание пыли в воздухе. Выглядит просто великолепно.
Гаррет любит тайные комнаты. Детектив Линда Кайе любит канализации и подобные тоннели. Правда, в игре их всего одна штука (не считая канала, который можно осушить), и она не играет особой роли – там просто нужно пройти до конца и найти вход в цитадель куршоков (существ, похожих на рептилоидов с перепонками).
А вот у хаммеритов всегда есть на что посмотреть! В данном случае – двигатель механизма городских часов.
Катакомбы под фортом Айронвуд – храмом хаммеритов. Наверху живые хаммериты, а внизу – мёртвые вперемешку с зомби ^^' Заинтересовала вон та труба. Весело, наверное, работать, отбиваясь от мертвецов, в случае прорыва или ещё какой аварии ^^'
Crime scene investigation. Да, за столом сидит некогда живой человек.
Здесь пыль вроде видна.
Не ходи туда.
Я говорю, не ходи туда!
Дизайн уровня начинает давить на психику с первого же кадра. Становится понятно, что игры кончились. Немного разбавляют ощущение несколько водяных кристаллов в пересохшем фонтане – словно не всё потеряно, и это всё ещё игра. Но это не надолго. Ибо забравшись в здание через подвал, неожиданно понимаешь, что а) здесь совсем нет крыс и б) окна снаружи светились, но света-то нет! И тут до тебя доносится скрежет решетки на люке, через который только что состоялось проникновение.
В подвале темно и страшно © Поэтому именно туда искатель приключений
«Здесь только один противник – твой собственный страх».
Колыбель я представляла себе иначе, но и то, что увидела в итоге, впечатлило. Минут десять топталась на этом месте и не решалась выйти в вестибюль. Не помогало даже осознание того, что если неведомый враг нападёт, всегда можно нажать F8. Нечто подобное испытывала в «Aliens versus Predator», но там было скорее отвращение от лицехватов, а тут именно тихий ужас на грани пипеца.
Спокойно! Это ещё не противники, это – Гаррет! Но в первый раз когда такой ракурс попался, чуть не снесла со стола ноутбук =_=
Теперь можно бояться! Хотя, скажу не без гордости, что эти твари так ни разу и не спалили меня.
Когда происходит что-то непонятное, становится ещё страшнее.
Милая комната одного из психов, который любил гулять со скворечником на балконе. Подозреваю, что он подманивал таким образом птиц, а потом творил вот это вот всё.
Гаррет в воспоминаниях Колыбели. Выглядит необычно, камера дальше обычного, но за углы заглядывать веселее, да и обзор лучше, кстати.
Отдельно скажу, что не понимаю, почему хаммериты не снесли эту богодельню к чёртовой матери. Тем более, что форт Айронвуд находится в двух шагах отсюда.
Та самая лоля ^^
Компания Illusion Software тоже могла бы обратить на это внимание, благо, что лоле несколько сот лет ^^'
Первое, что видит игрок, когда выходит из дома Гаррета.
В какой-то момент случается война хаммеров с язычниками. Выглядит это местами забавно, местами эпично, хотя не так драматично, как прогулки исполнителей по улицам ^^'
Артемус в естественной среде обитания. Трудно поверить, но по части проникновения и сокрытия он на уровне Гаррета, тем более, что он его и учил ^^
Артемус смотрит иронично и чуть печально. Больше Гаррет его не
увидит.
Местный музей слишком уж большой и местами скучноватый. Но фасад
выглядит круто.
Всего за игру герой украл три или четыре таких статуэтки. То ли это одна и та же, через скупщиков краденного оказывающаяся в следующей миссии, то ли кошки популярны в Городе.
После Колыбели нам никто не страшен! А если кинуть туда масла, то монстр красиво усвистит вниз.
Утро, понедельник.
Всёже лучше иметь в союзниках как хаммеритов, так и язычников. Хотя бы ради таких кадров.
Эта сцена почти полностью повторяет начальный ролик первой части. Там были юный Гаррет и Артемус, а тут безымянная воровка и Гаррет в роли хранителя. Кстати, Гаррет забавно улыбнулся, когда назвал сам себя хранителем. К сожалению, четвёртая часть не повествует о новой героине, а жаль.
Цитадель куршоков выглядит местами очень печально. Всё как бы намекает, что эти полудикие существа когда-то строили города, корабли, путешествовали по планете и двигали вперёд науку, в общем, шли к успеху, но не повезло.
Ах, да. Цитадель – это затерянный город образца третьей части. Правда, в том городе жили всёже люди, большая часть из которых погибла. Куршоки не люди, и выжили.
Признаться, красоты первой миссии открываются только при повторном прохождении. Когда играешь в первый раз, больше думаешь о том, как справиться с обновлёнными физикой и управлением.
Тут главное – не засмотреться на световые эффекты. Стражника потревожить будет трудно, но всёже ^^'
Кстати, новый движок принёс неожиданную головную боль. Теперь участки с тенью на глаз определяются не так однозначно, как раньше.
Отсюда просто не хочется уходить!
Отдельная головная боль – стражники с факелами. Не то чтобы от них проблема спрятаться, просто когда их оглушаешь, они очень любят падать всем телом на бушующее пламя и умирать от ожогов.
Этот головорез уж очень похож на героя из GTA5 ^^'
Именно для этого они и делают такие высокие окна. Кстати, высота зала сразу же напомнила про храм из первой части, главный зал которого как раз был в три этажа.
Тот же храм. Уютненько ^^
Если немного пострелять шумовыми стрелами, то запросто можно спровоцировать побоище горе-шахтёров и язычников. Правда, народу на уровне не так много, все рассредоточены, так что великой битвы не получается.
Почему архитекторы средневековья так любили коргулий и тому подобных монстров? Лепили их всюду, где только можно, особенно на тенах храмов...